Не верите? Кто знает… как пишется в одной интересной статье на Новом репортёре, уже сегодня сознание молодых людей с возрастной разницей даже в каких-то шесть лет (к примеру, 27 и 21) совершенно разное. Тот, кто подбирается к 30-летнему порогу, еще помнит, как он впервые открыл для себя Vkontakte (я уже перебралась за этот порог, поэтому для меня это были Odnoklassniki :)). Но его детство прошло, в большинстве случаев, вне виртуальной реальности. Зато человек, которому едва исполнилось 20, с Интернетом провел всю свою жизнь.
А представьте себе, какими будут следующие поколения? Уже сейчас малыши начинают понимать, чего не хватает компьютерам, гораздо лучше взрослых программистов-разработчиков. Интуитивно. И наверняка совсем скоро начнется эпоха совершенно сказочных технологических новинок.
Автор: Ким Гаскинс. В течение 2010 года компания Latitude Research проводила многофазовое инновационное исследование, посвященное будущим запросам детей в сфере Интернета и компьютерных технологий. По всему миру дети отвечали на один вопрос: «Чтобы ты хотел, чтобы твой компьютер или Интернет могли делать, чего они не могут сейчас?»
Более 200 детей-новаторов в возрасте до 12 лет из Северной Америки, Латинской Америки, Европы, Африки, Южной Азии и Австралии предоставили иллюстрации к своим технологиям. Если говорить в общем, то дети хотели, чтобы их изобретения были более интерактивными и человечными, лучше интегрировали с физической жизнью и имели больше возможностей для пользователей (например, давали новые знания или развивали способности).
Даю примеры некоторых интересных детских рац.предложений (больше — тут). Видимо, очень скоро мы увидим их если не полное, то частичное воплощение.
Смешение цифрового и физического (технология=мир):
Дети сегодня нечетко разделяют «онлайн» от «офлайн». Для них эти две сферы продолжают сходиться, поскольку технологии становятся более интерактивными, портативными, связанными и интегрированными с действиями «реального мира». Почти 4 из 10 вообразили технологии, которые объединяют виртуальное и реальное (например, реальное или моделируемое путешествие) или устройства, помогающие физической активности (например, игровые спортивные соревнования). В то время, когда трехмерные фильмы – все еще новинка, а 3D-телевизоры только что начали поступать в продажу, 9 % детей встроили без сомнений трехмерные эффекты в свои предполагаемые технологии.
«Я бы хотел проходить через компьютер к местам, которые находятся внутри него», девочка, Меделлин, Колумбия (перевод с испанского)
43% всех детей изобразили себя или кого-то, взаимодействующего с их творениями, подчеркивая этим сокращение разрыва между гаджетом и пользователя: понимание «iGeneration» устройства как просто расширение самого себя.
«Робот, который помогал бы мне выбирать модную повседневную одежду и одевал бы меня», — девочка, 8, Потчефструм, Южная Африка
Треть детей придумали технологии, которые бы расширили возможности пользователей, способствуя приобретению «взрослых» навыков и знаний. К примеру, умение говорить на иностранном языке или готовить:
«Я хочу видео детей на другой стороне мира, которые используют другой язык», — девочка, 7, Уорвик, Род-Айленд, США
Ну что ж, поживём-увидим…
Хворі кажуть